Q2東南亞手游收入突破6億美元

作者:來源:時間:2020-08-28 09:58閱讀(0次)

近來,Sensor Tower發布了2020年Q2東南亞手游商場陳述。

Sensor Tower數據顯現,東南亞區域2月疫情爆發以來,手游收入持續增加,5月份到達峰值2.1億美元,6月雖有回落,但同比去年仍大幅搶先。

得益于此,2020年Q2,東南亞移動游戲收入打破6億美元,同比增加43.8%,環比增加25%。渠道方面,來自Google Play的收入占比64%,來自App Store的收入占比36%。

 

商場收入分布方面,泰國仍是東南亞一大的手游商場,收入占比28%,同比增幅達52%;新加坡次之,收入占比20%,同比增加59%;馬來西亞收入占比18%,超越印尼成為了第三大手游商場。

印尼和菲律賓排名倒數,不過兩者之間差距縮小,菲律賓同比增加達70%,是本期增加最快的商場,收入占比12%。

手游類型收入分布方面,角色扮演、動作、策略類仍是較受歡迎的三個類型,且同比去年均呈現了較大幅度的增加;全體來看,2020年Q2東南亞各類型手游均收入均沒有呈現下滑局勢,可見其商場發展潛力巨大。

其中,角色扮演類收入達1.99億美元,占Q2手游總收入的71%,是商場規模增加的主要動力。(由于iOS渠道大部分手游一起歸入兩個品類,按游戲品類區分的總收入和總下載量比實踐數據偏高。)

下載量達21億,模仿類同比增加達62%

2020年Q2,東南亞手游下載量達21億,同比增加15.4%,環比增加40%。來自Google Play的下載量占92%,App Store僅占8%(從App Store的收入和下載量占比來看,東南亞區域的iOS用戶付費潛力也不容小覷)。

其中,印尼是下載量一大商場,占比37.4%;其次是越南和泰國,分別占比21.8%和16.5%。

下載量分布方面,得益于《Garena Free Fire》和《無盡對決》的流行,動作類仍然是東南亞區域較受歡迎的游戲品類,下載量達3.94億次,同比增加29%。其次為在各商場下載榜中都比較吃香的休閑類,2020年Q2下載量達3.27億次。

全體來看,東南亞商場各類型手游下載量也均沒有呈現下滑局勢。得益于疫情期間女性玩家和低齡玩家涌入,以《夢幻花園》和《愿望城鎮》為代表的模仿類,是Q2增加最快的品類,同比增加到達62%,共2.14億次。

收入TOP10手游中8款由我國團隊開發,《金幣大師》迎來爆發式增加

盡管疫情帶來大量新玩家,但在電競氛圍濃厚的東南亞商場,競技游戲仍主導著暢銷榜頭部,2020年Q2東南亞手游收入TOP10中,競技游戲多達一半。

其中,《Garena Free Fire》和《無盡對決》仍然霸占前兩名,《PUBG Mobile》升至TOP3?!禛arena Free Fire》在當地App Store和Google Play預估收入將近4500萬美元;《無盡對決》和《PUBG MOBILE》收入均創新高,同比增加66%和27%。

全體來看,Q2東南亞手游收入TOP20中共有兩款新游,分別是來自韓國的《劍靈:革命》和來自我國的《龍族夢想》,至此,榜單中由我國團隊開發的游戲多達13款,僅TOP10中就占據了8個名額。

2020年Q2東南亞手游下載TOP20,《WormsZone》蟬聯榜首,下載量超1900萬次;《無盡對決》升至第二,下載量為1870萬次。

全體來看,新游僅《Draw Joust!》一款;受女性和低齡玩家紅利影響,上線多年的經典休閑模仿手游呈現了大幅增加,并成功擠進TOP20,包括Playrix旗下4款產品,以及Outfit7的2款產品。

其中,休閑菠菜手游《金幣大師》迎來爆發式增加,是除《夢幻花園》外,一起入圍暢銷榜和下載榜的休閑手游。數據顯現,Q2《金幣大師》東南亞下載量同比增加80倍,使用內購收入同比增加6.7倍,是榜單中增加最快的手游。

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